2009-06-29
さらさら
特にまとまったネタがないので最近の動向でも。ここ1ヶ月くらいみら~じゅを弄っています。主にWin7をにらんで。結構根幹にかかわる部分に手を入れており、もう前に比べてどこを変えたのか把握できていません。まぁ動作自体はあまり手を加えていないので見た目はそう変わらないのですが、一応既存のWindowsFormsなUIを切り捨てれるくらいにはクラスの整理を行いました。で、まぁ問題はWPFに移行する際に、根幹ののウィンドウハンドルラッパクラスを書き換えないといけないと言う点。まさか座標系のクラスまで変わるとは予想できなかった。まぁSystem.Drwingは現状別途必要なのでいいのですが、System.Windows.Formsは切り離したいなー、と。しかしそろそろ中間リリースくらいはしたいかな。
2009-06-21
トラバとか
闇よりもなお昏きもの 夜よりもなお深きもの 混沌の海よ たゆたいし存在 金色なりし闇の王 我ここに 汝に願う 我ここに 汝に誓う 我が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを! 八岐大蛇です! さて今回のTBテーマは 自分のP... 第mg08回「カタログスペックで語れるなら苦労はしねぇ!」
BTOで組み立ててもらったPentium D機使ってるよ!
PC DEPOT! PC DEPOTじゃないか!
さてCore2 Quad 9400S低電圧版です。ネハーレンアーキは五月蝿いだろうと思ってサンディブリッジまでこれで頑張る予定。メモリは無駄に2*2の4G。32bitなので特に意味はありませんが前が2Gだったので同じにしたくなかったと言うただそれだけの理由。グラボは前から使いまわしのGeforce 8600GT。ウィンドウを開きすぎるせいかDWMからメモリが足りないとの警告がログに上がっているのでWindows 7当たりで交代したいところ。
それはそれとして、あショックウェーブさんところキリ番踏みました。

なんかリクエストしていいのでしょうか。でも忙しいみたいですし、うーん。
2009-06-20
今更ながらスパロボKの感想などでも
結構前ですがスパロボKクリアしました。難易度的には一度戦略ミスってリセットする必要があったくらいで可もなく不可もなくな気がします。というか序盤は割りとつらかった気もしますが、中盤参戦してくる種勢がバランス壊しててなんだかなー。それまで回避できない→サポートでブロックしつつ耐え→次ターンで修理装置という流れだったのが、彼らは回避するわ、移動力高いわ、EN回復持っているわ、気力上昇はやいわでまさにやりたい放題でした。個人的な好みから序盤の主力だったゴーダンナーが彼らが参戦してから空気に変わったのは仕方がないと言えるでしょう。しっかりと話の中心にいたのはわりと好感はもてるもののミラとの一連の流れが端折られたのは仕方ないと見るべきなのかどうなのか。
今回参戦のメンバー半分くらいが宇宙適正がないのですね。フルカスタマイズボーナスで適正Aにするか強化パーツで適正を与えなければとても使い物になりません。世界観的にそれは正しいのでしょうけど、ちょっといかがなものかとも思ったり。
で個人的にαあたりからのスパロボを好きになれない理由に援護と合体攻撃があります。援護があると陣形組んで防御に徹したほうが効率がよくなるので進軍が遅くなると言う意味でいまだに好きになれません。同じような意味で2回行動がなくなったのも…さすがに慣れましたけど。今回は合体攻撃はあったものの援護は戦略にさほど影響を与えず高感度。むしろ援護防御がないと序盤が厳しいですね。最近の小隊システムはよく知りませんが。今回は援護する相手が決まっており同時に移動するので防御に徹する必要がありません。しかし後半敵見方のアッタクコンボLvが上がってくると邪魔になるのはシステム上どうなのかなーと。
合体攻撃はゴーダンナー×セレブレイダーが演出的にもよいのですが、肝心の宇宙適性がないので微妙。さらにこの人たち足が遅い。ダン×ヴォルケインに関してはダンのフル改造のほうが強いと言う。しかしながら、ここでも種は違います。エターナルと2機の合体攻撃はエターナルのEN消費なしで使用可能かつEN回復が付いているので毎ターン撃っていてもそうそうEN切れになりません。射程も長いですし。何この人たち。でまぁこれが先の言ったとおり進軍を遅くするので個人的にはイマイチかなと思う点ではあります。
というか言ってしまえばキラ一人いればクリアできるんじゃないかと。最近(でもないか)のスパロボは母艦が墜ちるとゲームオーバーなので母艦を守る必要があってちょっと無理があるのですけど、それにしてもひどい。まぁ個人的な趣味から撃墜数がもっと多かったのは無職のヴァンですが。この人もバランス壊していましたが、まぁそれはフル改造した結果なのでスパロボとしてはアリかなと思います。
さてスパロボといえば精神コマンドですが、精神ポイントが割りとぎりぎりでここぞと言うときにしか使えなかったのも個人的によかったなと。あー、あと情報解禁時は主役がメカニックって斬新だとか言われてましたけど、本当にメカニックだったとは。ええ合体しても防御形態で補給要因でした。
以上、更新して無さすぎなのででっち上げた駄文でした。
2009-06-06
さらさら
6月です。あと少しで1年も折り返し。しかしながら今年の目標「色を塗る」はまだ1枚、しかも去年からの持越しのみです。(サイトに乗せてないがおるとついったーのアイコンがありますが手抜き仕様なので除外)せめて後1枚くらい仕上げたいところですが…
2009-06-02
リンク追加
補足した逆リンクを追加しました。
前回さらさらで更新したのにタイトルをさらさらにし忘れたとか言うどうでもいい話題から、今一部界隈で話題のマスコットとか色々あったりするのですが、今はそれどころではないので、やっつけ更新。