2009-07-31

これは着色したといえるのでしょうか

最近ついったのアイコンに使用しているキョージュと素猫さんのベクタデータ(designとPDF)です。トレスなので扱い注意。

散財

  • ぱにぽに#12
  • メロ3!#1
  • スケッチブック#6
  • 涼宮ハルヒちゃんの憂鬱#3
  • 海の大陸ノアカケル#2

うーん、もうちょっと買った気がするのですが意外と少ない。買ってすぐつけないと駄目ですね。

2009-07-28

はちねんめ

例によって何もなしです。

2009-07-25

さらさら

特にねたもないのでここ数日(ドット打ちを)がんばっていたものでも。
ドットは難しい
こういうのはある程度形にならないと出したくないのですが、このままだとネタの鮮度がなくなるし、続ける余裕がなくて完成しないだろうから公開。アクションゲームエンジン自体は2年ほど前に組みかけで放置していたもので、あれを見て組んだわけじゃないです。最近見直していたのでいい機会かなと思ってドット打って乗せてみましたが、歩行グラだけで心が折れました。

2009-07-24

8万リロード

それだけで特にネタも無く。一応裏で動いてるネタはいくつかあるのですが、それが表に出てくるかは私のやる気しだいでしょう。ドット打つのめどいです。

2009-07-20

さらさら

なんかゲーム作りたい気分ですが、素材作るのがめどい今日この頃です。ゲームの基盤は過去のものを使いまわせば低コストでできるはず、と踏んでいるのですが。さて、どうなるか。

2009-07-18

レースとフリルのいっぱいついた奴

描いてたけどとある事情により原稿用紙が駄目になったので栄近さんに着せる。まだ付け足したりないけど心が折れました。
フリルがそれなりにいっぱい

2009-07-15

Re ズバリみんな何時頃更新してるの?

わだかまりさんより。
特に決めていません。気が向いたら更新します。特についったー始めてからちょっとしたことはそちらに書くので更新するねたに困る困る。

CUDA@コアレスにグローバルメモリにアクセスする(CC 1.2)

以前CUDAのコアレスメモリアクセスの話をしましたが、これはCompute Capablity(以下CC) 1.1までの話で1.2以上のデバイスではこの限りではありません。CC 1.2以上のデバイスではメモリにセグメントという単位が割り当てられており、この範囲ならどのようにアクセスしようともコアレスメモリアクセスとなります。このセグメントサイズは4*16の64バイト、8*16の128バイト(16はハーフワープの数)の2つをとります。つまりfloat, float2は1回のロード/ストア命令になりますが、float4でメモリアクセスしようとすると2回のロード/ストア命令が発行されることになります。

今更な話題ですが、CC 1.3のGPUが導入される予感なのでメモ代わりに。現状手元にデバイスがないため具体的なパフォーマンスはわかりません。

2009-07-13

右から左に向かって

!たきてっ回ントバらか んゃち「」
だりくっびてんなるくてっ回もつ2にちうがのもなんこーやい
!れそかすでんなかういて!いなゃじなゃじ物動てっラメキの兎とコヨヒ
ねだ統伝のらか時設開トイサは色水すう
よいなゃじのなんそかとるてしわまい使sscかと倒面がのるえ変色配
!てし決・・・ゃじのなんそ、そ、ええ
やいなとこた見 ーかズイァフ、ズイァフ
でりあ係関かと虹うもゃりそ よすでらか響はのた見にもとまーダイラ
!いないてえ覚は端発、どけう思とたっだらたーどがキニアてってやンレジマは時当
うこおてっ黙はれこ、どけたきてでがりた当心、やい
!ねらたき起はき続、らかる寝あゃじ
ーみすやお

…これはいろんな意味で失礼なんじゃないかと思うけど、質問内容がバトン回す人決めなくちゃ始まらなくて、回す人がいない!リアル知り合いにまわすのもアレだし。

2009-07-06

7月突入

今朝がた見かけたので描き。
キャロ山さん 16歳フォーム
スレのほうでゴスロリがどーのとか言ってましたけど、うん、無理。そんなわけでスレ画のを改造。数年前はなりきりさん結構見てたのですけど今はさっぱりですね。

それはそうと7月突入で今年も折り返しですよ。色を塗ったと言えるのが個人的に今のトップ絵と、今のついったのアイコンしかない。アイコンはバストアップだから若干反則な気もします。一応GT3周年にあわせてフルデジで描いたものの、出来が微妙だったため、下絵から描きなおしたためそれなりに工数かかってます。この際トップ絵描くかなぁ。そして色塗れるモチベがあるかなー。まぁネタないんですけど。

あー、最後に逆リンク追加とリンク整理しました。