旧鯖時代の雑記です。新しいの。リンク切れに注意。
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星屑エンプレス#2, あねちっくセンセーションを購入。まぶらほ発売延期ですか。
なんかスパムがひどいです。特にエラーメッセージ吐いてないからか毎日のように投稿してきます。この辺はいたちごっこなのでこれ以上手を入れる気は今のところないのですが、まぁなんとしたい気分ではあります。
MDX 2.0死亡。現状C#でDirectXを扱うにはMDX1.1とXNAがあるわけですが、即興で仕上げるにはどちらも微妙。今後を考えるとXNAを選択したほうがよいのでしょうけど、2Dゲーでエフェクトこだわる気もないし、情報も少ないのでGDIでいいかなとか考えてる今日この頃。C#でゲーム作ろうとするとガーベッジコレクタが地味にうざいです。ほうっておくとゲーム中のラグになるのでこの辺の対策を勉強しないと。(明らかに今回のには間に合いませんが)どっかまとまってないですかねぇ。(他力本願)
冬くらいにDirectXやってて定期的にラグがでてGCが原因かも?とか言ってましたが原因は熱暴走だった模様。ちゃんと掃除しましょう。
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らきすた・おきらくカーニバルとまぶらほ買ってきました。街から帰ったときにまぶらほの発売を知るとか迂闊すぎます。本屋の発売予定表にはなかったのに。。。まぁまぶらほは前の巻読んでないので、読めないわけですが。ていうか最近活字に弱くなってるのかラノベに飽きているのか食指が動きません。なんか剣とファンタジーって感じのラノベ最近読んでないのですよね。ここ数年作者買いしかしてないので当然といえば当然なのですが、アニメ化しているような売れてる作品みてもどこかの二番煎じのような恋愛モノばかりですし。。。まぁアンテナが偏ってるだけかもしれませんが。
DirectX、DirectXです。冬やってたのはDirect3D、今回は2DでSpriteです。とりあえず、一通りの使い方はわかったつもりになりましたが、テクスチャ作るのにDeviceがいるので必然的に各クラスの結合度が強くなるのが不満。ていうか今からやってて間に合うのか。。。
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